TruGolf expande la biblioteca de E6 Golf y detalla crecimiento de uso
TruGolf ha anunciado que su plataforma de simulación E6 Golf ofrece ahora más de 15.000 campos reales disponibles bajo demanda, lo que supone un aumento del 50% en menos de un año, informó la compañía.
La expansión aprovecha la tecnología Cesium for Unreal de Bentley Systems para generar cursos en tiempo de ejecución y transmitir los datos geográficos necesarios según demanda; TruGolf señala que este enfoque reduce el tamaño de la instalación, los requisitos de ancho de banda y los costes de almacenamiento.
La plataforma E6, según TruGolf, es compatible con 19 launch monitors, lo que permite a los usuarios emplear hardware de distintos fabricantes para acceder a la biblioteca ampliada. Además, la empresa afirma que la disponibilidad de campos on-demand beneficia a su negocio de software recurrente, al añadir cursos para suscriptores y locales sin aumentar el tamaño de las instalaciones.
- Biblioteca: más de 15.000 campos reales (aumento del 50% en menos de un año), según TruGolf.
- Tecnología: uso de Cesium for Unreal de Bentley Systems para generación y streaming geográfico.
- Compatibilidad: soporte con 19 launch monitors.
TruGolf aportó además métricas de uso anual comparadas con el año anterior:
| Métrica | Variación anual (según TruGolf) |
|---|---|
| Partidas on-demand | Casi seis veces |
| Número de campos explorados | Más de cuatro veces |
| Tiros jugados en campos on-demand | Más de siete veces |
| Rondas totales en E6 Golf 2026 | Más de tres veces |
| Porcentaje de rondas en on-demand | Más del 40% (frente a ~30% un año antes) |
"Golf is for Everyone." — declaró TruGolf en su nota corporativa.
En su comunicación, TruGolf también recordó su trayectoria: la compañía desarrolla soluciones de golf indoor desde 1983, ha creado videojuegos como "Links" y ha lanzado plataformas conectadas como E6 CONNECT para esports y conexión entre usuarios y locales.